대한민국문화예술총연합회

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협회 주요사업안내

아카데미 교육

ㆍ해외 대학교 연계 문화예술학과 개설
( 뷰티패션학과 / 웹툰창작학과 /IT학과 개설 )
ㆍ온/오프라인 서비스
ㆍ국내/외 대학교 아카데미 개설
ㆍ교수양성교육
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예술창작활동

ㆍ기획 프로듀싱 / 작가저작권 권리보호
ㆍ뷰티패션 관련 교육커리큘럼 구성
ㆍ관련 행사/학회/심사위원 등 참여
ㆍ콘텐츠와 IT기술 융합 교육
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글로벌 문화예술융합교육

작가 및 관련종사자 창의교육

창작활동 지원

문화예술 관련 취업 및 창업 등 교육 인증제도
뷰티ㆍ패션 아티스트 배출 및 라이선스 제공

뷰티ㆍ패션 융합교육

뷰티와 패션의 융합교육을 통하여 다양한 직업 창출 및 라이선스 제공
국내외 온/오프라인 교육서비스 운영

해외대학 문화예술융합학과 운영

국내대학/아카데미 교수양성교육기관 개설

글로벌 문화예술 융합안내

미디어ㆍ음악, 뷰티ㆍ패션, 웹툰ㆍ스토리텔링, ITㆍ기술융합 교육
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문화예술 창작플랫폼 서비스

콘텐츠 네이티브광고 수익확대시스템
작가 수익배분에 대한 권리보호

국내외 대학 문화예술융합학과

국내외 대학 및 아카데미 문화예술융합학과 개설
취업 및 라이선스 제공 지원

원소스멀티유즈(OSMU)

AR(증강현실), VR(가상현실) 기술 접목
스마트기기를 기반으로 한 N스크린 서비스

창작자 중심 마켓플레이스

창작자와 수요자 연결을 위한 마켓플레이스
작품관리 저작둘(CMS)시스템

원소스멀티유즈(OSMU) IT기술구현

콘텐츠의 AR(증강현실), VR(가상현실) 서비스로 최적화
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놀이와 교육을 하나로 묶고,가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 혼합된 미래 교실을 만들고, 전 세계 어디나 1초...
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